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動漫面具制作?

時間:2024-12-04 19:26 人氣:0 編輯:招聘街

一、動漫面具制作?

用鉛筆在卡紙上,畫出想要的面具的具體形狀。

用剪刀,沿著畫好的痕跡剪下開,拿白紙彩紙。

用鉛筆在上面畫出眼睛的形狀,用剪刀剪下來。

用剪刀在里面剪一個橢圓,用膠棒粘在面具上。

用剪刀在面具剪出眼睛,圓形卡紙粘在面具上。

用鉛筆在面具上,畫上花紋,動物面具即可完成。

二、怎么制作動漫?

看你是要純自己原創(chuàng)還是只是剪輯視屏,再合在一起加首歌那種~~~原創(chuàng)還分flash還是動漫。

第二種:下一個視頻編輯器,導(dǎo)入視頻,刪除不需要的聲音和圖像,再將你需要的圖片、視頻、圖像和聲音導(dǎo)入或插入,預(yù)覽一下,導(dǎo)出你需要的格式即可。 第一種flash:前期準備:配置較高的電腦一臺、手繪板一個(可要可不要,看個人習慣,鼠繪也行)A4紙適量,鉛筆、不少于24色彩鉛、橡皮、圓珠筆,黑、藍、紅中性筆。

1.故事大綱

2.細致的劇本

3.人物設(shè)定詳細資料

4.人物設(shè)定:在紙上設(shè)計畫出理想滿意的,主角、配角、路人等需要人物

5.場景和道具設(shè)計:在紙上畫出需要場景(如:樹、廚房、學校大圖、教師圖)和道具(如:床、桌子、臺燈,杯子) PS:切記在電腦上制作任何物品時,都要單獨創(chuàng)建元件,例如:眼睛動,眼皮要單獨建一個元件,眼珠一個,睫毛一個,眼白一個,下眼瞼一個(詳細的請買教材參考)。

6.創(chuàng)作分鏡:一個分鏡就是一個鏡頭,里面包含了,鏡號(鏡頭號碼編號)、鏡頭(最直接展現(xiàn)的圖片)、內(nèi)容注釋(描述這個鏡頭的文字)、對白(說話的內(nèi)容)、聲音(背景音樂、汽車聲、講課聲)、時間(這個鏡頭演完要經(jīng)過多久,幾秒幾分)

7.制作:背景放一層,道具放一層,人物放一層,特效放一層,聲音放一層,字幕放一層,有需要黑幕白幕放一層,如有物品等具體東西要串層,切記新建圖層,否則會對以后的工作造成麻煩。

8.后期:調(diào)整聲音,字幕,亮度,后導(dǎo)出。

9.轉(zhuǎn)換格式:下載視頻轉(zhuǎn)換器,安裝,導(dǎo)入視頻,轉(zhuǎn)換,導(dǎo)出,即可。

第一種動漫:前期準備:配置較高的電腦一臺、手繪板一個,高清掃描儀一臺,透臺一個,A4紙適量,鉛筆、不少于24色彩鉛、橡皮、圓珠筆,黑、藍、紅中性筆。 1.故事大綱2.細致的劇本3.人物設(shè)定詳細資料4.人物設(shè)定:在紙上設(shè)計畫出理想滿意的,主角、配角、路人等需要人物5.場景和道具設(shè)計:在紙上畫出需要場景(如:樹、廚房、學校大圖、教師圖)和道具(如:床、桌子、臺燈,杯子) PS:切記在電腦上制作任何物品時,都要單獨創(chuàng)建元件,例如:眼睛動,眼皮要單獨建一個元件,眼珠一個,睫毛一個,眼白一個,下眼瞼一個(詳細的請買教材參考)。 6.創(chuàng)作分鏡:一個分鏡就是一個鏡頭,里面包含了,鏡號(鏡頭號碼編號)、鏡頭(最直接展現(xiàn)的圖片)、內(nèi)容注釋(描述這個鏡頭的文字)、對白(說話的內(nèi)容)、聲音(背景音樂、汽車聲、講課聲)、時間(這個鏡頭演完要經(jīng)過多久,幾秒幾分) 7.最艱難部分:一張張畫,一般日本的制作方法就是這種,一集23分鐘的動畫一般要20到50人畫10天左右,一般是一秒24張畫,動作要一張一張的畫,一集要畫33000多張。專業(yè)的公司有專門的人員進行制作工作,自己制作就必須一張張掃描,到photo shop里編輯,去白后,調(diào)曲線使線變黑,上色,先存psd格式,再存JPG格式,記得編號(00001)一直存下去,之后到導(dǎo)入flash編輯加聲音特效字幕也好,導(dǎo)入視頻編輯器編輯加聲音特效字幕也好,導(dǎo)出就好,再轉(zhuǎn)換成需要的格式,就可以了~~~ PS:一張張畫圖時,線稿要清晰,最好不要斷線,用黑中性筆描線,方便掃描

三、動漫制作軟件?3d動漫制作軟件?

1、3DMAX,3dmax美國Autodesk公司 的電腦三維模型制作和渲染軟件,該軟件早期名為3DS,因為類似dos年代, 3DMAX需要記憶大量的命令,由于使用不便,后改為max,圖形化的操作界面,使用更為方便。

2、MAYA,Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電 MAYA影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。

3、ANIMO,ANIMO是英國Cambridge Animation公司開發(fā)的運行于SGI O2工作站和Windows NT平臺上的二維卡通動 ANIMO畫制作系統(tǒng),它是世界上最受歡迎、使用最廣泛的系統(tǒng)。

4、RETAS,PRORETAS PRO是日本Celsys株式會社開發(fā)的一套應(yīng)用于普通PC和蘋果機的專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng),它的 RETAS PRO出現(xiàn),迅速填補了PC機和蘋果機上沒有專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng)的空白。

5、FLASH,F(xiàn)lash是一種創(chuàng)作工具,設(shè)計人員和開發(fā)人員可使用它來創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序和其它允許用戶交互的 FLASH內(nèi)容。Flash可以包含簡單的動畫、視頻內(nèi)容、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。

四、動漫制作里有動漫建模嗎?

有建模的,也就是原畫建模,應(yīng)用于3d動畫

五、動漫制作,難嗎?

能學,難倒是不難,就看你能不能堅持畫畫吧…… 動漫制作的話,二維基本就是畫畫和Flash 三位基本就是3dmax和maya 其他的AE、PR、PS這些雖然也要學,但也就會用就可以了。

學校里學的基本不夠用,去了公司還是有很多要從新學的……但學校里不好好學的話,外面學起來就更難了…… 如果你們堅持每天盡最大努力畫上一副畫,那么畫技提升了,其他的倒也不怎么重要。以前班里就有畫技很好的,一邊學動漫一邊做插畫師……平均一張畫大概幾百塊錢…… 動漫專業(yè)的課還是挺輕松的……基本只要完成任務(wù),交一定量的作品,其他的都不用學了,數(shù)學物理化學語文大部分這些都是沒有的……英語也只有第一學年學學……其他的最多也就毛概,一個星期一節(jié)課…… 你要是能獨立制作一個幾分鐘的動畫短片了,那么就可以隨意了。我說的也只是我個人知道的而已,有其他學校不一樣也可能。

六、tnk制作的動漫?

tnk制作動漫有:

1、《袖珍女侍小梅》是小叮當和也的一部動畫作品,講述了御茶水工業(yè)大學生早乙女和也,因惡友南原耕太郎的陰謀贈送的病毒CD發(fā)作、試圖抵抗之下。

居然莫名奇妙的連結(jié)到生化達因公司網(wǎng)站,還誤訂了生化娃娃(Cyber Doll,簡稱CBD)??爝f員送來了生化娃娃小梅,開啟了和也與小梅的故事。

2、《青春草莓蛋》是2001年出版的日本動畫,又譯為《I My Me草莓蛋》,全篇共13話,該動畫講述了老師與學生生活的青春熱血搞笑的故事。

3、《魔法少女貓》是日本動畫制作公司TNK和Madhouse于2001年制作的電視動畫作品,改編自介錯的原作同名漫畫,于2001年7月5日至200年9月27日在WOWOW臺播出,全12話。

七、連載動漫怎么制作?

進行前期策劃確定劇本的題材和風格,首先是美術(shù),有了故事情節(jié)可以對故事中的人物進行設(shè)計定稿,設(shè)計、造型設(shè)計、分鏡頭臺本,原畫設(shè)計師進行原畫設(shè)計,原畫是人物動作之間沒有銜接的畫,這和我們看的漫畫相似,背景設(shè)計師設(shè)計背景,運用電腦將背景畫出來。

動畫師將原畫師畫好的原畫加中間圖,中間畫加好后進行后期修形,將畫掃描到電腦,電腦對斷線部分進行填補,對動畫人物和場景進行合成剪輯

八、如何學習動漫制作?

對于動漫,如果想成為一名優(yōu)秀的動漫制作者,首先要找準自己的定位,想要做混剪方面還是做解說方面的這兩個方面對于前期的制作者來說工作量都相當?shù)拇?,不單單要確定好自己的主題還要有自己對于動漫中的人物分析不僅局限于動漫中的表現(xiàn)還要去揣度創(chuàng)造者的心思,分析出要表達什么更要以通俗的語言去講解給自己的觀眾。在前期準備工作做好之后剩下的就是自己對于動漫的二次創(chuàng)作了,推薦的軟件有ediue操作簡單對于初學者是非常不錯的選擇,如果對于畫面做變換建議用pr和ae但操作比較復(fù)雜相對應(yīng)的功能也也比較豐富尤其是ae網(wǎng)上有大量的插件可以使用,希望大家都能創(chuàng)造出更多的優(yōu)秀作品

九、制作動漫的花費?

首先,在中國不可能制作出死神,七龍珠等巨作,癡人做夢,動畫花費很多,數(shù)不清的紙張費用,原畫人員,監(jiān)督,原案,構(gòu)成,聲優(yōu),OP和ED以及歌手等人的報酬,電費(哈哈),工作室,配音場,購買原作版權(quán)的費用,等等,沒個4,5千萬人民幣,別說像死神那樣的大制作啦,中國那些垃圾也許可以弄它幾部出來。

補充,日本中上水平的動畫,如CLANNAD,一集的前期花費是500萬日元

漫畫的話,如果你的畫工很爛,故事構(gòu)造力差,那就也放棄算了。反之,漫畫的花費比之動畫少很多了,不算紙張和畫畫用具的話,和平常出書一樣的費用。

十、微動漫怎么制作?

簡單來說,能夠讓學員入眼、入腦、入心的微課,必須滿足三大原則:主題準、內(nèi)容精、呈現(xiàn)趣。

主題準:所謂準,不僅是將課題變小、變微,也要根據(jù)對象所需,有針對性地確定主題。

內(nèi)容精:鎖定好對象,根據(jù)主題從而來確定內(nèi)容,并且依托相關(guān)問題明晰目標。

呈現(xiàn)趣:用通俗易懂的語言、故事、圖畫等方式使微課一看就懂,則需要設(shè)計趣味化的呈現(xiàn)形式,動畫微課就是其中一種形式。

目前動畫微課比較主流的制作形式是MG動畫類型,簡單的理解就是圖形和圖形組合,按一定規(guī)律運動起來。在空間排列、運動變化中,讓你更加清晰地感受到其想要表達的主題,視覺效果明快,效果最好,但也需要一定技術(shù)含量。

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