6,7年前做過一年場景3D,薪資大概5,6K,當(dāng)時做的是劍三的場景物件和一個卡通項目的場景物件。目前看你的作品也都是一些單個場景物件,如果想要有更好的工作機(jī)會,只是停留在物件制作上永遠(yuǎn)都是和畢業(yè)生搶飯吃~可能需要在技術(shù)與審美上多提升一些,目前的作品沒辦法看出在大場景上的統(tǒng)籌能力,以及比較好的設(shè)計審美,高模渲染和手繪貼圖建議可以加強(qiáng)一個方向去提升。
你說的是3D游戲動畫師,又稱3D動作師。主要是負(fù)責(zé)制作3D游戲人物的動作表現(xiàn),要有超強(qiáng)的領(lǐng)悟和抽象能力,將更多的動作以優(yōu)美,和諧,自然,細(xì)膩的動畫形態(tài)表現(xiàn)于游戲之中。
雖然有些人物動作是可以通過動作捕捉儀來獲得數(shù)據(jù)實現(xiàn)的,但是最后還是需要動畫師調(diào)解出更自然,現(xiàn)實人不能作出的復(fù)雜動作。
剛剛進(jìn)入的新手工資低但是你能調(diào)出很復(fù)雜流暢的動作后工資就很不錯了,能上W。希望能幫助你
游戲美術(shù)設(shè)計是CG藝術(shù)的分支,游戲美術(shù)設(shè)計師包括游戲原畫設(shè)計師、游戲UI設(shè)計師、游戲場景設(shè)計師、游戲角色設(shè)計師、游戲特效設(shè)計師、游戲動畫設(shè)計師。
由于分工不同,所以工資也有所區(qū)別,下面是游戲美術(shù)設(shè)計師的工資情況。一般游戲原畫設(shè)計師入行的工資能夠達(dá)到年薪15萬+,原畫主美年薪能夠達(dá)到25萬+,產(chǎn)品經(jīng)理的年薪能夠達(dá)到35萬+。一般游戲UI設(shè)計師的工資能夠達(dá)到年薪10萬+,用戶體驗設(shè)計師年薪能夠達(dá)到15萬+,產(chǎn)品經(jīng)理的年薪能夠達(dá)到30萬+。一般游戲場景設(shè)計師的工資能夠達(dá)到年薪11萬+,游戲主美的工資能夠達(dá)到年薪18萬+,游戲產(chǎn)品總監(jiān)能夠達(dá)到年薪30萬+。一般游戲角色設(shè)計師的工資能夠達(dá)到年薪11萬+,游戲主美的工資能夠達(dá)到年薪18萬+,游戲產(chǎn)品總監(jiān)能夠達(dá)到年薪30萬+。一般游戲特效設(shè)計師的工資能夠達(dá)到13萬+,游戲主美的工資能夠達(dá)到年薪20萬+,游戲產(chǎn)品總監(jiān)能夠達(dá)到年薪30萬+。一般游戲動畫設(shè)計師的工資能夠達(dá)到13萬+,游戲主美的工資能夠達(dá)到年薪19萬+,游戲產(chǎn)品總監(jiān)能夠達(dá)到年薪30萬+。
不需要去考任何證。任何機(jī)構(gòu)跟你說需要考什么什么證,記住那都是在忽悠你。不管國內(nèi)還是外資游戲公司,不管是研發(fā)單位還是外包單位,都只看中你的技能水平和對美術(shù)方面的掌握、眼光和思維,除了入職時候象征性的要一下你的學(xué)歷證明,其他任何證都不能夠用來證明你的實際水平。如果需要這個方向的發(fā)展,請對我上述的那些條件一一充實。我是工作了8年的游戲美術(shù)師,不會騙你。
游戲制作通常需要掌握3D動畫設(shè)計技術(shù)、建模、特效制作等技術(shù),從事游戲制作,首先需要對游戲有一定的熱情,熟悉游戲主要場景、人物、道具等特征,其次需要一點(diǎn)點(diǎn)美術(shù)基礎(chǔ)。由于偏技術(shù)方面,所以最快的上手方法是選擇一家從事CG、游戲制作培訓(xùn)的專業(yè)機(jī)構(gòu)培訓(xùn)一段時間。
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游戲美術(shù)設(shè)計專業(yè),是通過對游戲的概念、角色造型、場景設(shè)計、貼圖制作、動作設(shè)計、UI設(shè)計等環(huán)節(jié),對游戲制作的美工、特效、造型等進(jìn)行設(shè)計。
設(shè)計師是美術(shù)功底需要最強(qiáng)的一批人,他們根據(jù)策劃對整個游戲的設(shè)定,畫出符合游戲設(shè)定的人物或者怪物。從技術(shù)上分類又分為:原畫師、UI設(shè)計師、3D場景-美術(shù)設(shè)計師、3D角色-美術(shù)設(shè)計師、游戲特效師、游戲動畫師、游戲美術(shù)總監(jiān)。 游戲美術(shù)設(shè)計師應(yīng)該掌握的軟件:PS(photoshop)、3dsmax、Zbrush、游戲引擎。 崗位分很多,不同崗位的技術(shù)要求也不一樣。你可以先找中關(guān)村這邊的匯眾先了解了解。
游戲美術(shù)開發(fā)是一系列的流程,是團(tuán)隊作戰(zhàn),分不同的設(shè)計階段和崗位系列:2D崗位系列:角色原畫設(shè)計,場景原畫設(shè)計,UI3D崗位系列:手繪角色模型,手繪場景模型,次世代角色、次世代場景,3D動作,特效,地編原畫設(shè)計模型材質(zhì)貼圖現(xiàn)在3D建模主流的技術(shù)是次世代方向哈,你可以多了解一些喲。
3D游戲建模,肯定是要有美術(shù)功底的,有美術(shù)功底,你就能把這個人體的比例形體,包括場景能拉的很準(zhǔn),就是能創(chuàng)造出更多深度的3D建模優(yōu)秀作品,所以說我們一定要學(xué)好美術(shù),美術(shù)功底打牢,把這個美術(shù)素描造型做的更好,這樣我們就能做的更好的,這個建模的模型來。