1、相關(guān)資料2、設(shè)計目的、設(shè)計方法、設(shè)計原則3、系統(tǒng)概述:背景簡介、玩法簡介4、邏輯設(shè)計:流程圖、邏輯細(xì)則、子玩法設(shè)計5、文案設(shè)計:與NPC對話的可能。
6、數(shù)值設(shè)計:相關(guān)數(shù)值的列舉和設(shè)計。
7、修改意見: 總的來說,我們公司的策劃書分為以上幾個部分,當(dāng)然這個是系統(tǒng)策劃,大策劃是將每個系統(tǒng)策劃拼合在一起!一個總策劃案是由很多系統(tǒng)策劃、文案策劃、數(shù)值策劃、關(guān)卡策劃、執(zhí)行策劃組成!
一開始的工資是四千五,一年后工資是底薪八千,現(xiàn)在是五位數(shù),所以游戲策劃的工資是非常高的,關(guān)鍵在于你愿不愿意學(xué)?會不會找工作?基本上市場行情就是這樣
游戲策劃的待遇因公司規(guī)模、地區(qū)、個人經(jīng)驗(yàn)等因素而有所差異。一般來說,游戲策劃的薪資水平中等偏上,但具體數(shù)字會因各種因素而有所不同。以下是一些影響游戲策劃待遇的因素:1. 公司規(guī)模:大型游戲公司通常擁有更多的資源和資金,并且對于策劃人員的需求也更高,所以一般能給予較高的薪資待遇。2. 地區(qū):不同地區(qū)的經(jīng)濟(jì)水平和生活成本差異較大,可能會影響到游戲策劃的薪酬水平。例如,發(fā)達(dá)地區(qū)的游戲公司一般給予更高的薪資待遇。3. 經(jīng)驗(yàn)和能力:游戲策劃的經(jīng)驗(yàn)和能力對待遇也有很大影響。有豐富經(jīng)驗(yàn)和高水平技能的策劃人員,往往能夠獲得更高的薪資??傮w而言,游戲策劃是一個競爭激烈但相對高薪的職業(yè)。然而,仍需注意個人的實(shí)際情況和專業(yè)能力,以及行業(yè)的競爭情況。
首先是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。就是服務(wù)器端和客戶端程序儲存哪些數(shù)據(jù)。儲存在什么地方,這個是需要數(shù)值在做角色重算的時候定好的。很多是和各個系統(tǒng)關(guān)聯(lián)的,而不一定全部由數(shù)值決定。根據(jù)這個溝通來確定打表文件,格式,數(shù)據(jù)類型等等。后面進(jìn)入真正的數(shù)值設(shè)計階段:戰(zhàn)斗數(shù)值體系和經(jīng)濟(jì)數(shù)值體系。 戰(zhàn)斗數(shù)值體系
1、設(shè)計公式
2、設(shè)計屬性關(guān)系
3、設(shè)計職業(yè)定位
4、設(shè)計職業(yè)需求
5、優(yōu)化公式
6、搭建角色模型、裝備模型等等
7、根據(jù)系統(tǒng)規(guī)則分配數(shù)值,取值,生成打表文件,打表。
8、對技能進(jìn)行設(shè)計,設(shè)置,測試和微調(diào)。 經(jīng)濟(jì)數(shù)值體系 1、設(shè)計,分析宏觀經(jīng)濟(jì):產(chǎn)出-消耗-剩余 2、分析,解析系統(tǒng)規(guī)則 3、分配游戲時間 4、分配虛擬貨幣 5、制定掉落表 6、制定消耗 7、配合運(yùn)營需求對上述進(jìn)行優(yōu)化 將兩個體系相互融合,不斷測試,數(shù)據(jù)分析,微調(diào),最終形成一份成熟完整的游戲數(shù)值體系。
1-找準(zhǔn)目標(biāo)游戲
例如期望入職MMO仙俠類的游戲,可以先去應(yīng)用市場根據(jù)分類找到排行前列的游戲
2-初步體驗(yàn),寫游戲分析報告
從0開始進(jìn)行游戲體驗(yàn),認(rèn)真分析新手流程和各個系統(tǒng),寫出自己的感想
PS:幾乎市面上所有游戲,新手流程的打磨程度都是最高的
3-充分游戲,做出游戲框架圖
體驗(yàn)游戲7~15天后可以進(jìn)行游戲框架,列出開放的系統(tǒng)和各系統(tǒng)的產(chǎn)出、消耗、定位。例如裝備洗煉,消耗裝備洗煉石,產(chǎn)出途徑是洗練副本,定位是游戲前期。盡可能的讓框架全面。
4-作出簡歷,新人的簡歷可寫游戲經(jīng)驗(yàn),包括對之前游戲的體驗(yàn)程度,特別是充值。HR小姐姐對于大R玩家可是很友好的哦。
業(yè)內(nèi)也有一句話,“錢都不充的策劃,怎么能做出讓其他人充錢的游戲?”
我就是一名游戲策劃,學(xué)歷是985,在面試前我總結(jié)了自己的游戲經(jīng)驗(yàn),對游戲的主循環(huán),次循環(huán)進(jìn)行了分析,對某個游戲關(guān)卡進(jìn)行了仿照設(shè)計,并且在taptap等游戲平臺收集了玩家對特定游戲的看法,然后總結(jié)它的各個系統(tǒng)的優(yōu)劣勢,并嘗試總結(jié)了付費(fèi)系統(tǒng)的搭建,最終也面試非常順利。
體育活動策劃崗筆試通常會考察以下幾個方面:
1. 運(yùn)動知識:考察考生對各種運(yùn)動項(xiàng)目、運(yùn)動規(guī)則、常見運(yùn)動損傷等方面的了解程度。
2. 項(xiàng)目策劃:考察考生在組織和設(shè)計體育活動時的能力,包括預(yù)算編制、活動流程規(guī)劃、場地及設(shè)備準(zhǔn)備等方面。
3. 活動營銷:考察考生在推廣體育活動方面的能力,包括市場調(diào)研、活動宣傳、贊助商聯(lián)絡(luò)等方面。
4. 團(tuán)隊(duì)協(xié)作:考察考生在團(tuán)隊(duì)中的協(xié)作和溝通能力,包括如何與各種不同性格和能力的人合作、如何解決可能出現(xiàn)的沖突等方面。
除此之外,筆試還可能涉及英語和計算能力的考察。在應(yīng)聘體育活動策劃崗位時,應(yīng)聘者需要具備扎實(shí)的體育知識基礎(chǔ)、出色的溝通和協(xié)作能力以及較高的策劃和組織能力。
策劃負(fù)責(zé)把一個游戲or產(chǎn)品做出來,運(yùn)營負(fù)責(zé)去推動它的用戶活躍、收入、回流等等。
游戲運(yùn)營則是負(fù)責(zé)去運(yùn)營一款游戲,當(dāng)游戲做出來后,你需要想辦法拉新、拉活躍、拉收入、拉回流用戶。
您好,游戲系統(tǒng)策劃:又稱為游戲規(guī)則設(shè)計師。一般主要負(fù)責(zé)游戲的一些系統(tǒng)規(guī)則的編寫,系統(tǒng)策劃和程序設(shè)計者的工作比較緊密。例如組隊(duì)、戰(zhàn)斗、幫派、排行榜、好友等系統(tǒng),需要提供界面及界面操作、邏輯判斷流程圖、各種提示信息等。
執(zhí)行策劃:當(dāng)制作人或者主策劃將意圖傳達(dá)給執(zhí)行策劃,執(zhí)行策劃將他們需求的內(nèi)容細(xì)化到每一個操作(例如按下什么按鍵出現(xiàn)什么變化)并寫成正式的工作文檔,經(jīng)過制作人認(rèn)可后,交給程序和美術(shù)實(shí)施。當(dāng)然,這只是開始,最重要的就是執(zhí)行策劃還需要確保程序、美術(shù)做出來的東西跟你開立的需求要求是一致的,這一點(diǎn)很重要。
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,各種類型的游戲越來越受到人們的歡迎和關(guān)注,游戲文案策劃也逐漸成為了一個獨(dú)具特色的職業(yè)。從目前的市場需求和趨勢來看,游戲文案策劃的前景是非常廣闊的。
作為一種新興的職業(yè)類型,游戲文案策劃需要具備專業(yè)的文案撰寫、市場分析、用戶洞察和營銷策略等方面的能力。隨著移動游戲、電子競技、VR/AR等新型游戲媒介的不斷涌現(xiàn),游戲行業(yè)對于優(yōu)秀游戲文案策劃人才的需求也呈現(xiàn)出極高的增長趨勢。同時,游戲市場越來越國際化,游戲文案策劃人才在跨文化傳播、品牌建設(shè)等方面也將擁有更多的機(jī)會和挑戰(zhàn)。
如果您對游戲文案策劃感興趣,可以從相關(guān)專業(yè)(如廣告學(xué)、市場營銷、語言學(xué)等)中入手,掌握專業(yè)知識和技能,并積極參與實(shí)踐和交流,以提高自身的素質(zhì)和競爭力。同時也要不斷關(guān)注行業(yè)動態(tài)和趨勢,開闊視野,適應(yīng)變化,才能在游戲文案策劃職業(yè)領(lǐng)域獲得更多的發(fā)展機(jī)遇。