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作為寶可夢(mèng)系列的最新作品,《寶可夢(mèng)劍盾》為玩家?guī)?lái)了全新的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。在這個(gè)以伽勒爾地區(qū)為舞臺(tái)的游戲中,玩家將扮演一名年輕的訓(xùn)練師,踏上了捕捉、訓(xùn)練和對(duì)戰(zhàn)寶可夢(mèng)的旅程。精美的畫(huà)面、豐富的內(nèi)容和深入的游戲機(jī)制使得每位玩家都能沉浸在這個(gè)神奇的世界中。
《寶可夢(mèng)劍盾》延續(xù)了系列經(jīng)典的寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)機(jī)制,同時(shí)還引入了諸多新要素。玩家可以選擇執(zhí)掌不同的寶可夢(mèng),在對(duì)戰(zhàn)中施展各種招式,制定策略來(lái)應(yīng)對(duì)不同的對(duì)手。而全新的“極巨化”形態(tài)更是為游戲增添了新的戰(zhàn)術(shù)層面,讓玩家在戰(zhàn)斗中體驗(yàn)更多驚喜與挑戰(zhàn)。
伽勒爾地區(qū)是一個(gè)充滿神秘和危險(xiǎn)的地方,也是訓(xùn)練師們展開(kāi)冒險(xiǎn)的絕佳場(chǎng)所。在這片廣闊的土地上,隱藏著各種寶可夢(mèng)與任務(wù)等待著玩家的發(fā)現(xiàn)與挑戰(zhàn)。玩家需要不斷提升自己與寶可夢(mèng)的實(shí)力,探尋各處的秘密與寶藏,以成為伽勒爾地區(qū)的冠軍。
除了游戲本身,官方舉辦的比賽與活動(dòng)也為玩家們提供了一展實(shí)力的舞臺(tái)。玩家可以參加各種線上、線下比賽,與來(lái)自世界各地的訓(xùn)練師們一決高下。此外,官方社區(qū)也是玩家們交流與分享心得的重要平臺(tái),讓大家一起探討如何打造更加強(qiáng)大的寶可夢(mèng)隊(duì)伍,提升自己的競(jìng)技水平。
隨著《寶可夢(mèng)劍盾》的推出,寶可夢(mèng)電子競(jìng)技也進(jìn)入了全新的篇章。玩家們可以通過(guò)線上對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)與全球的頂尖選手展開(kāi)激烈的較量,角逐各種榮譽(yù)與獎(jiǎng)勵(lì)。比賽的激烈與精彩令人目不暇接,也激發(fā)了更多玩家投入到寶可夢(mèng)電競(jìng)的潮流之中。
《寶可夢(mèng)劍盾》作為寶可夢(mèng)系列的新篇章,不僅延續(xù)了經(jīng)典的玩法與精彩的冒險(xiǎn),更為玩家們帶來(lái)了全新的體驗(yàn)與樂(lè)趣。在這個(gè)充滿挑戰(zhàn)與機(jī)遇的世界里,每位訓(xùn)練師都能找到屬于自己的冒險(xiǎn)之旅,收獲友情、勇氣與成長(zhǎng)。期待你也加入我們的行列,一同探尋寶可夢(mèng)世界的奧秘與魅力!
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魅仕盾充電寶不是雜牌,是一個(gè)品牌,市場(chǎng)知名度不高
深圳市魅仕盾科技有限公司成立于2020年01月17日,注冊(cè)地位于深圳市龍華區(qū)大浪街道陶元社區(qū)南科創(chuàng)元谷3棟407,法定代表人為彭啟雄。經(jīng)營(yíng)范圍包括一般經(jīng)營(yíng)項(xiàng)目是:電子元器件、電子產(chǎn)品、通訊產(chǎn)品、計(jì)算機(jī)軟硬件、機(jī)械設(shè)備、電子智能化設(shè)備、安全防范產(chǎn)品的技術(shù)開(kāi)發(fā)與銷售;計(jì)算機(jī)軟硬件及網(wǎng)絡(luò)設(shè)備的研究開(kāi)發(fā);計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)設(shè)備的上門安裝與維護(hù)
能夠捕捉實(shí)力強(qiáng)大又稀有的「?jìng)髡f(shuō)寶可夢(mèng)」和「幻之寶可夢(mèng)」,是《寶可夢(mèng)》系列游戲的一大魅力。這些強(qiáng)大甚至是神階的存在一直是系列玩家討論的焦點(diǎn)之一,最近在海外論壇 Reddit 上就有個(gè)相關(guān)帖子引起了許多討論。
該帖子的標(biāo)題為《非主流觀點(diǎn):神獸不該能被捕捉》,發(fā)帖的用戶 Culpa_Hansen 覺(jué)得游戲中的神獸能夠被捕捉的玩法設(shè)定非?!钙茐某两小?。他認(rèn)為捕獲與使用神獸的機(jī)制需要調(diào)整,神獸加入玩家隊(duì)伍的形式也需要改變。
他的主張核心其實(shí)很容易理解。從第三世代開(kāi)始,越來(lái)越多傳說(shuō)寶可夢(mèng)被描述為某種自然概念的創(chuàng)造者,甚至是代表著某個(gè)具體或抽象的概念本身。比如蓋歐卡、固拉多在神話中分別是海洋、陸地的創(chuàng)造者,帝牙盧卡、帕路奇亞和騎拉帝納分別代表時(shí)間、空間和反物質(zhì),而阿爾宙斯更直接就是創(chuàng)世神。一個(gè)小孩(主角)用一個(gè)球(大師球)把這樣的神靈收服,不費(fèi)吹灰之力,確實(shí)有理由認(rèn)為「不合理」。
道理大家都懂,但不讓捉神獸?肯定有大量玩家不同意。果然,帖子一出馬上引來(lái)許多玩家的反對(duì)聲音。有單純陰陽(yáng)怪氣的,有從游戲開(kāi)發(fā)的角度吐槽的,也有直言「不能捉神獸就棄坑」的。
也有用戶指出,事到如今不讓捉神獸相當(dāng)于「虛假?gòu)V告」,是要跟整個(gè)系列的粉絲謝罪的:
有意思的是,上面這種單純否定的聲音其實(shí)是少數(shù)派。不管對(duì)該觀點(diǎn)持贊同還是反對(duì)態(tài)度,帖子里更多用戶愿意從游戲背景設(shè)定切入,更深入地跟樓主討論這個(gè)話題,有人通過(guò)設(shè)定解釋神獸被捉的合理性,也有人嘗試探討如何平衡設(shè)定合理性和游玩樂(lè)趣。
*傳說(shuō)寶可夢(mèng)跟幻之寶可夢(mèng)同為游戲中的關(guān)鍵寶可夢(mèng),有時(shí)二者是并列關(guān)系,有時(shí)傳說(shuō)寶可夢(mèng)又包括幻之寶可夢(mèng)。在國(guó)內(nèi)玩家討論中,還有「一級(jí)神」「二級(jí)神」的細(xì)分,部分寶可夢(mèng)的集合歸屬也存在一定爭(zhēng)議。為方便表述,本文將以國(guó)內(nèi)約定俗成的叫法「神獸」來(lái)作為傳說(shuō)寶可夢(mèng)、幻之寶可夢(mèng)以及究極異獸的統(tǒng)稱
**為表述簡(jiǎn)潔,本文提及的系列作品名稱均省略「寶可夢(mèng)」三字
***本文包含《寶可夢(mèng)》系列作品的劇透
在帖子中為「神被收服」尋找合理性的許多討論里,比較主流的一種觀點(diǎn)是:神是自愿被收服的,而且它們并不介意陪凡人玩玩,不如說(shuō)陪凡人玩是一種忙里偷閑。
用戶 207nbrown 引用了《傳說(shuō) 阿爾宙斯》登場(chǎng)角色「吾思」有關(guān)神獸的表述。吾思稱,神獸們跟人類在一起的時(shí)間,僅僅是它們近乎永恒壽命中的一個(gè)小小片段,當(dāng)陪伴的人類百年歸老,神獸們就會(huì)回歸野外。
207nbrown 認(rèn)為,系列較近期的作品清楚地表明了,神獸們是希望能有人類收服它們的,因?yàn)樗鼈兿爰尤朊半U(xiǎn)找點(diǎn)樂(lè)趣。他進(jìn)一步舉例說(shuō)明:
想想這些寶可夢(mèng)的職責(zé)吧,帝牙盧卡和帕路奇亞的任務(wù)是維持時(shí)間的流動(dòng)和空間的結(jié)構(gòu),直到永遠(yuǎn),跟人類在一起的幾十年對(duì)它們來(lái)說(shuō)算不了什么。而且,可以假設(shè)他們沒(méi)有什么空閑時(shí)間在寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)中進(jìn)行友好的比拼,所以這算是它們的摸魚(yú)時(shí)間。
在 207nbrown 看來(lái),神獸自愿被收服可能是神想作為尋常生物體驗(yàn)生活,「看看寶可夢(mèng)和訓(xùn)練家之間的關(guān)系,了解自己正在保護(hù)的東西,以及為什么要保護(hù)它」。
此外,還有更極端一點(diǎn)的理論認(rèn)為,對(duì)神獸而言本來(lái)就不存在「被收服」。
用戶 ObviouslyNotASith 指出,在《黑/白》《黑2/白2》兩部作品中,捷克羅姆和萊希拉姆的捕獲率都高達(dá) 45,直到《歐米伽紅寶石/阿爾法藍(lán)寶石》才下調(diào)到 3。他認(rèn)為這是 Game Freak 通過(guò)游戲機(jī)制體現(xiàn)出故事中兩只神獸有著想加入主角隊(duì)伍的強(qiáng)烈愿望,但又想通過(guò)對(duì)戰(zhàn)測(cè)試主角的心理。
在他看來(lái),神獸加入玩家隊(duì)伍根本不是「被收服」,僅僅是遵從自身愿望跟玩家同行,樓主發(fā)起的討論從前提上就不成立。
根據(jù)他的說(shuō)法,《傳說(shuō) 阿爾宙斯》有更多例子可以說(shuō)明這一點(diǎn):帝牙盧卡/帕路奇亞向玩家發(fā)起挑戰(zhàn),但明確告訴玩家要收服它們,之后還會(huì)跟玩家解釋如何制作起源球來(lái)收服另一只;在跟望羅的對(duì)戰(zhàn)中,玩家沒(méi)法收服騎拉帝納,是因?yàn)樗辉阜模荒茉谒倪^(guò)自身自愿保護(hù)洗翠/神奧之后才能收服它;玩家甚至沒(méi)法收服阿爾宙斯,它只是讓自己的分身加入玩家隊(duì)伍。
用戶 Bluelore 也持類似觀點(diǎn),他也認(rèn)為系列近期作品或多或少明確了被收服的寶可夢(mèng)不是被奴役或洗腦,所以并不是「寶可夢(mèng)無(wú)法掙脫精靈球」,而是寶可夢(mèng)接受了訓(xùn)練家作為伙伴,只要寶可夢(mèng)自己愿意,隨時(shí)可以離開(kāi)精靈球。
有意思的是,Bluelore 在討論中提到了另一個(gè)話題:為什么神獸進(jìn)精靈球之后就變?nèi)趿耍?/p>
這也是個(gè)系列玩家時(shí)不時(shí)就會(huì)聊到的話題。神獸被收服之前毀天滅地,被收服之后都不一定能單體干翻四大天王的隊(duì)伍?,F(xiàn)實(shí)點(diǎn)思考,這估計(jì)是游戲性方面的考慮,但還是有不少「寶學(xué)家」嘗試從故事背景設(shè)定去解釋。
一種理論認(rèn)為,被收服的寶可夢(mèng)其力量會(huì)受到精靈球抑制。該理論的支撐論據(jù)來(lái)自《鉆石/珍珠》。游戲中,玩家將主線推進(jìn)到位于帷幕市的銀河隊(duì)基地,跟銀河隊(duì)的老大「赤日」對(duì)戰(zhàn)并取勝之后,就能從赤日手中得到大師球。
與其對(duì)話可以得知,赤日明知道大師球是「能捉到任何寶可夢(mèng)的究極精靈球」,但還是將其拱手相讓給玩家。赤日如此「大方」的理由,可以在同一個(gè)場(chǎng)景里銀河隊(duì)的電腦中的記錄了解到。
根據(jù)赤日筆記的記錄,用寶可夢(mèng)收服神獸的話,是無(wú)法發(fā)揮出神獸真正力量的。所以赤日放棄了大師球,選擇使用「紅色鎖鏈」去束縛神獸,就是為了得到神獸的真正力量。
除了赤日的筆記,還有另一種有關(guān)神獸捕捉的理論能解釋得通「神獸進(jìn)球就變菜」的現(xiàn)象。
用戶 Imperator_Knoedel 分享了他從別處看到的這個(gè)理論:訓(xùn)練家收服的僅僅是神獸的一個(gè)化身??雌饋?lái)像是訓(xùn)練家把神獸收到精靈球里了,但實(shí)際情況是,神通過(guò)對(duì)戰(zhàn)認(rèn)可了訓(xùn)練家,然后分出一個(gè)化身加入訓(xùn)練家的隊(duì)伍。
用戶 CreationTrioLiker7 也認(rèn)可這個(gè)理論,他舉了阿爾宙斯作為例子。游戲中的阿爾宙斯根據(jù)攜帶道具的不同,總共有 18 種不同的形態(tài),對(duì)應(yīng)游戲中 18 種屬性,該理論認(rèn)為這些形態(tài)都只是阿爾宙斯的化身,并非本體。
這個(gè)理論完美解釋了神獸入精靈球就變?nèi)醯默F(xiàn)象,也跟赤日的筆記沒(méi)有沖突。但話說(shuō)回來(lái),是不是非得符合赤日的筆記描述?有沒(méi)有一種可能,赤日的筆記是錯(cuò)誤的呢?
日本「寶學(xué)家」たわし就認(rèn)為,銀河團(tuán)總部電腦中記載的筆記可能僅僅是赤日自己的見(jiàn)解,不見(jiàn)得就是事實(shí)。他從游戲以及周邊產(chǎn)品中發(fā)現(xiàn)了線索:我們所說(shuō)的「神獸」也許并不是神。
從寶可夢(mèng)圖鑒的描述中,我們可以看出些許端倪。以所謂的「時(shí)間之神」帝牙盧卡為例,它在系列各代圖鑒里的描述是這樣的:
可以看到,幾乎每一作圖鑒描述的說(shuō)法都是「在神話里被描述成神」「有著這樣傳說(shuō)的寶可夢(mèng)」,真正用陳述句直接肯定其時(shí)間之神的身份的描述其實(shí)并不多。其它神獸的情況也大多類似。
たわし舉了一個(gè)更有力的例子:《紅寶石/藍(lán)寶石》中,有個(gè)「固拉多與蓋歐卡大戰(zhàn)撼天動(dòng)地,產(chǎn)生了陸地海洋」的傳說(shuō)故事,但本作原聲集附帶的小冊(cè)子上記載的采訪內(nèi)容卻足以推翻這個(gè)傳說(shuō)。增田順一在采訪中斷言,固拉多與蓋歐卡大戰(zhàn)并沒(méi)有真正發(fā)生,產(chǎn)生陸地海洋是地殼變動(dòng)的結(jié)果。
畢竟沒(méi)有人真能證明「帝牙盧卡和帕路奇亞司掌時(shí)空,阿爾宙斯創(chuàng)造世界」,游戲里固然有相關(guān)敘述,但在たわし看來(lái),這或許僅僅是人類出于對(duì)大自然的敬畏,把擁有強(qiáng)大力量的寶可夢(mèng)奉為神靈來(lái)崇拜,逐漸發(fā)展成神話故事,就跟我們玩家所處的現(xiàn)實(shí)一樣。
另外,神奧地區(qū)冠軍竹蘭除了是訓(xùn)練家,還從事寶可夢(mèng)相關(guān)的傳說(shuō)和遺跡研究工作,她在游戲中對(duì)于神獸故事的見(jiàn)解也值得玩味。在《白金》二周目開(kāi)始之后,假如玩家再次去神和鎮(zhèn)遺跡里跟壁畫(huà)互動(dòng),就會(huì)聽(tīng)到竹蘭的見(jiàn)解。
談到帝牙盧卡和帕路奇亞的神話,竹蘭是這樣說(shuō)的:
很久以前,不知道是誰(shuí)畫(huà)了這幅壁畫(huà)。帝牙盧卡時(shí)間咆哮、帕路奇亞亞空裂斬……對(duì)古時(shí)候的人來(lái)說(shuō)大概真的就像是時(shí)間和空間的象征吧,會(huì)令人覺(jué)得十分興奮?! ∶枥L了這些內(nèi)容的壁畫(huà)試圖向大家傳達(dá)一些東西,傳達(dá)著傳達(dá)著,不知何時(shí)就變成了神話……這就是我作為神話研究家的看法。
たわし指出,從竹蘭的口吻來(lái)看,似乎她也不覺(jué)得神話里描述的事情就是事實(shí)。也許所謂的「時(shí)間之神」「空間之神」,只是實(shí)力異常強(qiáng)大的珍稀寶可夢(mèng)而已。
讓我們回到 Reddit 的帖子本身。把熱門回帖都看一圈下來(lái)你會(huì)發(fā)現(xiàn),無(wú)論是贊同樓主「神獸不該能被捕獲」觀點(diǎn)的人,還是反對(duì)的人,討論到最后基本都會(huì)落在同一個(gè)點(diǎn)上:一切都是 Game Freak 的錯(cuò)!
用戶 MrAxelotl 和 savdog89 都認(rèn)為,問(wèn)題的根源不是神獸能不能捉,而在于 Game Freak 為游戲?qū)懙脑O(shè)定越來(lái)越離譜,有點(diǎn)像大長(zhǎng)篇連載漫畫(huà)很容易出現(xiàn)的「戰(zhàn)力崩壞」現(xiàn)象。
用戶 Cheatscape 也覺(jué)得系列初代對(duì)于神獸的處理更加合理,比如它僅僅是一個(gè)玩家可以選擇觸發(fā)的內(nèi)容,故事本身并沒(méi)有圍繞神獸展開(kāi)。除非從別人那聽(tīng)說(shuō),否則甚至可能有玩家根本不知道初代發(fā)電廠可以找到閃電鳥(niǎo)。他認(rèn)為這種體驗(yàn)跟神獸作為傳說(shuō)中生物的設(shè)計(jì)是完全吻合的,而后來(lái)作品的故事圍繞神獸展開(kāi),他認(rèn)為這降低了作品格調(diào),「小孩子碰巧擊敗并收服游戲中每只神獸,感覺(jué)有點(diǎn)假」。
他還指出,Game Freak 的敘事方式需要改善。在《太陽(yáng)/月亮》故事的高潮部分,露莎米奈召喚出虛吾伊德并與之融合,然后跟主角展開(kāi)對(duì)戰(zhàn)。Cheatscape 對(duì)這一段內(nèi)容表示非常失望,因?yàn)樗詾楂@得了虛吾伊德力量的露莎米奈會(huì)作為「無(wú)法被捕捉的寶可夢(mèng)」,用強(qiáng)大的新形態(tài)跟玩家對(duì)戰(zhàn),結(jié)果露莎米奈卻掏出精靈球,用普通寶可夢(mèng)跟玩家打了一場(chǎng)普通的對(duì)戰(zhàn)。
特別是一些看上去對(duì)玩家來(lái)說(shuō)是「福利」的橋段,比如《歐米伽紅寶石/阿爾法藍(lán)寶石》中通過(guò)胡帕給玩家送來(lái)第二、第四、第五世代神獸的「神獸大禮包」,盡管對(duì)于系列老玩家來(lái)說(shuō)可能是驚喜,但 Cheatscape 認(rèn)為讓三湖神這樣的地區(qū)守護(hù)神遠(yuǎn)離自己守護(hù)的地區(qū),在設(shè)定上是非常不合理的。
此外有不少玩家提出,Game Freak 需要讓收服神獸的過(guò)程更加令人信服,而不是像目前一樣簡(jiǎn)單。
多數(shù)情況下,玩家捕捉神獸可以在首回合直接用一個(gè)大師球結(jié)束戰(zhàn)斗。更離譜的是,用 S/L 大法,使用首回合 5 倍捕獲率的先機(jī)球秒收神獸,也確實(shí)是一種可行的方式。許多玩家都在帖子里指出,第一回合一個(gè)球糊上臉就把神獸收了,這真的能算「獲得了神獸的認(rèn)可」嗎?
用戶 Slonias 就提出,希望系列作品能夠讓主角完成更多與神獸建立信任關(guān)系的任務(wù),再讓神獸加入隊(duì)伍。在此基礎(chǔ)上,他還希望游戲中的角色對(duì)跟神獸同行的主角有更多特殊反饋,比如路邊的訓(xùn)練師看到帶著阿爾宙斯上街的主角應(yīng)該感到震驚。
說(shuō)到底,要實(shí)現(xiàn)玩家這些訴求,都需要 Game Freak 想辦法優(yōu)化敘事方式,實(shí)現(xiàn)起來(lái)需要更多的創(chuàng)意、更大量的文本。
不過(guò)說(shuō)到收服神獸的過(guò)程,也有許多人在帖子里贊賞系列最新作《傳說(shuō) 阿爾宙斯》,比起之前作品一個(gè)球解決戰(zhàn)斗的情況,《傳說(shuō) 阿爾宙斯》融入的動(dòng)作元素的「鎮(zhèn)撫戰(zhàn)」在一些玩家看來(lái)更有挑戰(zhàn)性。另外回帖的玩家普遍認(rèn)為,《傳說(shuō) 阿爾宙斯》在解釋神獸為什么能被收服的問(wèn)題上,也比過(guò)往作品好得多。
從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),Game Freak 其實(shí)也有在努力嘗試解決這些問(wèn)題的。
不管這帖子的樓主觀點(diǎn)是合理還是離譜,從結(jié)果而言他都發(fā)起了一場(chǎng)非常有益的討論。游戲應(yīng)該好玩是沒(méi)錯(cuò),但作為一個(gè)故事,背景設(shè)定需要邏輯自洽也是事實(shí)。
《傳說(shuō) 阿爾宙斯》已經(jīng)給系列帶來(lái)一股新風(fēng),今年冬季我們還將迎來(lái)系列第九世代的《朱/紫》,不妨看看 Game Freak 會(huì)如何處理新老作品之間的傳承與革新。
關(guān)于「神獸該不該能被捕捉」這個(gè)話題,大家又有什么想法呢?不妨像 Reddit 帖子里的玩家一樣,在評(píng)論區(qū)大膽聊聊你的意見(jiàn)~
Unpopular Opinion : Legendaries should not be catchable : pokemon (reddit.com)
神奇寶貝百科,關(guān)于寶可夢(mèng)的百科全書(shū) (52poke.com)
如果你是剛畢業(yè)的本科生,基本工資大概1500(包括三金)多,扣完就1300多,加上獎(jiǎng)金(各單位不一樣有高有低)平均500(最近),還有其他福利,逢年過(guò)節(jié)都會(huì)發(fā)一些實(shí)物或現(xiàn)金,平均每月就是2000左右。
每個(gè)人的能力、經(jīng)歷、應(yīng)聘崗位均不同,工資自然會(huì)有所區(qū)別。普通職員一般在3000-6000.主管級(jí)別一般在6000-10000.經(jīng)理級(jí)別一般在10000-20000。具體的工資數(shù)額由用人單位與勞動(dòng)者協(xié)商一致,并在勞動(dòng)合同中予以明確。法律僅規(guī)定勞動(dòng)者的工資不得低于當(dāng)?shù)刈畹凸べY標(biāo)準(zhǔn)。
法律依據(jù):《勞動(dòng)法》
第四十七條 用人單位根據(jù)本單位的生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)特點(diǎn)和經(jīng)濟(jì)效益,依法自主確定本單位的工資分配方式和工資水平。
第四十八條 國(guó)家實(shí)行最低工資保障制度。最低工資的具體標(biāo)準(zhǔn)由省、自治區(qū)、直轄市人民政府規(guī)定,報(bào)國(guó)務(wù)院備案。
用人單位支付勞動(dòng)者的工資不得低于當(dāng)?shù)刈畹凸べY標(biāo)準(zhǔn)。
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